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#define en C++, cómo sí y cómo no

El mayor objetivo de este post es darles a conocer una de las cosas que C++ permite hacer pero que nadie en su sano juicio debería de hacer. ¿Y para que se los enseño entonces? Pues para que si algún día lo ven en un código ajeno sepan qué pinch_ está pasando.

Bueno, antes que nada, #define sirve para dos cosas: definir una constante o crear un macro. Los macros pueden llegar a ser algo difícil de entender, ahora sólo veremos el asunto de las constantes. El asunto aquí es que si yo pongo (fuera del main) una línea así:

#define PI 3.14159265

…significa que cada vez que escribamos PI en nuestro programa, C++ lo interpretará como 3.14159265. Es una simple sustitución.

#define  

Pero el asunto es que se puedes hacer algunas cosas bastantes feas con esta propiedad. Vean este programa:

#include
using namespace std;

#define PI 3.14159265
#define NOF_CHAR 50
#define pause cin.get();cin.get();
#define ct cout
#define cn cin
#define false true

int main()
{
    char name[NOF_CHAR] = {0};
    ct <> name;
    ct << "Bye " << name << "." << endl;
    if(false)
        ct << "P.S. Pi = " << PI;
    pause
}

Tenemos 6 definiciones, ordenadas en su nivel de aceptabilidad:

  • #define PI 3.14159265 y #define NOF_CHAR 50, éstos ejemplifican el uso primario de #define: guardan un valor que es constante durante toda la ejecución del programa.
  • #define pause cin.get();cin.get();, ésta ya empieza a ser no aceptable pero podemos darla por buena porque nos ayuda a leer mejor nuestro código. Ya sabemos que al escribir cin.get();cin.get(); nuestro programa se pausa al igual que con un getch(), pero al usar este #define escribiremos en lugar de eso simplemente pause.
  • #define ct cout y #define cn cin, totalmente inaceptables. Algunas personas usan este tipo de #define’s para escribir menos, pero de verdad que (en la gran mayoría de los casos) no vale la pena el ahorro de caracteres, sólo estamos haciendo nuestro código menos entendible para otras personas.
  • #define false true, este es mas bien como una broma (y es increíble que funcione en verdad), pero si se usa en serio es como una rayada de madre. Si ejecutan el código verán que sí se muestra la línea donde se imprime PI aún que está dentro de un if al que nunca se debería de entrar ¿y porqué sí entra? porque false es true.
Así que ya saben cómo sí y cómo no usar un #define en C++, y ya no están ‘indefensos’ ante programadores con malos hábitos.
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Como usar cin.getline en C++

Bueno, siguiendo con la línea de los posts sobre la librería string.h les traigo esta función que no está en esa librería pero que es muy útil al trabajar con strings. Ya dijimos que un/una string es una variable que puede contener 0, uno o más caracteres.

Ya vimos en nuestra introducción a string.h cómo declarar un string, hacerle algunas modificaciones y cómo mostrarlo. Ahora veremos como pedir un string (que el usuario la introduzca por medio del teclado).

Esto es muy sencillo si usamos la función cin.getline(); Esta función necesita tres datos o parámetros:

  1. Nombre. El nombre de la variable que va a contener el string
  2. Longitud. La cantidad de caracteres que queremos que se puedan introducir (nunca mayor que la longitud del string).
  3. Caracter de fin. El caracter que el usuario va usar como final de la cadena. Por lo general es el ‘enter‘ que se representa como ‘n’ (diagonal n).

Por ejemplo, supongamos que tenemos un arreglo char de 500 elementos llamado str (nuestra string) y queremos pedirle al usuario que la “llene”, la función cin.getline quedaría así:

cin.getline(str, 500, 'n');

Como ven, los parámetros van separados por comas (,), y el caracter de fin está entre comillas simples (‘). Pero bueno, dejemos de suponer y empecemos a programar.

#include
using namespace std;

int main()
{
    char str[500];
    cout << "Introduce una frase: ";
    cin.getline(str, 500, 'n');
    cout << "Tu frase es: " << str;
    cin.get();
}

Mas sencillo no podría ser.

Introducción a string.h

string.h es una librería de c++ que contiene funciones que nos facilitan la vida al trabajar con cadenas o strings. Una cadena es un conjunto de caracteres almacenados en una variable.

Deberíamos saber que char es un tipo de dato que almacena un caracter, por lo tanto un arreglo lineal de caracteres es una cadena:

char str[100];

Ahora podemos llenar nuestra cadena..

str ="Soy una cadena";

…y mostrarla

cout << str;

Pero recuerden que no podemos hacer nada de esto si no tenemos incluida la librería string.h. Vamos a ver un programa de ejemplo:

#include
#include
using namespace std;

int main()
{
    char esunacadena[100] = "Soy una cadena", esunacopia[100];
    strcpy(esunacopia, esunacadena);
    strcat(esunacopia, " - copia");
    cout << esunacadena << endl << esunacopia;
    cin.get();
    return 0;
}
  1. Primero declaramos dos cadenas (‘esunacadena’ y ‘esunacopia’) que pueden tener hasta 100 caracteres, ‘esunacadena’ la llenamos con el texto “Soy una cadena“.
  2. Luego con la función strcpy copiamos el contenido de ‘esunacadena’ a ‘esunacopia’. Ahora las dos cadenas tienen el mismo texto.
  3. Ahora con la función strcat agregamos el texto ” – copia” al final de’esunacopia’.
  4. Al final solo mostramos las dos cadenas.

Bastante fácil ¿no? En los próximos días voy a postear otros programas muy sencillos para seguir checando las funciones mas comunes para trabajar con cadenas.

Cómo empezar a usar iostream

Programar es como pensar, cada quien lo hace diferente, y el mismo lenguaje c++ nos facilita diversas formas de hacer las mismas cosas. Por ejemplo, el programa Hola Mundo que hicimos al principio podemos hacerlo utilizando la librería <iostream> en lugar de <stdio.h>:

#include<iostream>
using namespace std;  // Esta línea es necesaria cuando
                     // utilizamos la librería iostream

int main()
{
  cout << "Hola Mundo!";  //cout es el equivalente de printf,
                         //si se fijan la sintáxis es muy parecida.
  cin.get();  // cin.get es el equivalente de getch, detiene la ejecución del programa.

  return 0;  // No es necesaria para que el programa funcione,
            // pero es una buena costumbre indicar que nuestro programa terminó
           // sin errores.
}

La sintáxis de cout es:
cout << "mensaje" ;
Mostrando una variable:
cout << "El promedio es:" << prom ;
El siguiente mensaje aparecerá en una línea nueva:
cout << "mensaje" << endl;

¿Y cómo leo datos (scanf)?

Para sustituir scanf() usamos cin, por ejemplo:
cin >> edad;
Lee los caracteres introducidos y los guarda en la variable edad.

Un programita muy simple:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
  int edad;
  cout<<"Cual es tu edad?: "; cin >> edad;
  cout<<"ntTu edad es " << edad;
  cin.get();cin.get();

  return 0;
}

En este caso necesitamos usar dos cin.get para detener el programa. Esto se debe al uso de cin.

Cómo dejar de usar conio.h

La librería <conio.h>, es propiedad de Borland y sólo sus compiladores pueden usarla. Por lo tanto significa que conio.h, no es una librería estandar.

La librería conio se utiliza más que nada por sus comandos: getch(), clrscr(), gotoxy(), textcolor(), y textbackground(), los cuales usamos para darle mejor presentación a nuestros programas. Pero pensandolo bien, ¿en verdad necesitamos que los programas en consola se vean bien? La verdad es que no, lo que importa es que funcionen.

Aún así, algunas funciones de la librería conio.h se pueden sustituir con funciones estándares, por ejemplo.

  • Para sustituir getch(), solo necesitamos: cin.get(); la cual está en <stdio.h>. Si no funciona entonces tendremos que ponerla dos veces: cin.get();cin.get();, la cuestión es algo complicada de explicar.
  • Para sustituir clrscr(), solo necesitamos escribir system(“cls”); la cual está en <iostream> (es sin .h, se definiría así: #include<iostream>).
  • Gotoxy() es algo vanal, y además se puede sustituir usando n (espacio hacia abajo) y t (espacio hacia la derecha) dentro de un printf();
  • Y la verdad es que cualquiera te agradecerá que no le pongas fondo rosa y letras amarillas a tus programas.

Como usar ciclo While en C++

Ya dijimos en el post anterior que los ciclos infinitos for son muy parecidos a los ciclos while, pero quedó en duda cómo es un ciclo while.

While” significa “mientras“, así que nuestro ciclo while se repetira mientras una cierta condición siga siendo verdadera.El ejemplo del post anterior quedaría así:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
 int main()
 {
  char end=0;
  while(end!='y')
  {
    gotoxy(5,5);printf("Ya quieres salir? (y/n): ");scanf("%c",&end);
    clrscr();
  }
}

En español el programa dice: “Mientras end sea diferente de y voy a seguir preguntando si quieres salir.

Mas adelante veremos más programas que utilicen ciclos while.

El break y el ciclo infinito

Ya vimos hace poco el ciclo for, y vimos que su estructura era así:

for ( inicio ; fin ; aumento )

¿Qué pasa si no ponemos ni inicio ni fin? Pues obtenemos un ciclo infinito, así:

for(;;)

¿Y cómo se detiene? Pues con un break, así:

for(;;)
{
break;
}

¿Y esto de que me sirve? Pues la idea es repetir las instrucciones hasta que el usuario quiera, es decir:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
int main()
{
  char end=0;
  for(;;)
  {
    gotoxy(5,5);printf("Ya quieres salir? (y/n): ");scanf("%c",&end);
    if(end=='y')
      break;
    clrscr();
  }
}

Creo que no les había mencionado que si dentro de una condición if sólo va una instrucción no es necesario poner llaves, y también aplica con los ciclos.

Si el usuario no introduce una ‘y’, el programa nunca se detendrá. Luego vamos a ver que las propiedades de un ciclo for infinito son muy parecidas a las del ciclo while que veremos más adelante.

Cómo usar goto en C++

Goto significa ir a y en c++ nos sirve para que mandar al compilador a alguna parte arbitrariamente, es decir nada más porque sí. No se suele usar mucho pero nos puede sacar de algunos apuros.

Su uso es más o menos así:

codigo codigo

  LUGAR: codigo
  mas codigo
  codigo

  goto LUGAR;

codigo

Primero tenemos que definir un marcador, en este caso yo usé LUGAR (recuerden que ‘LUGAR’ no es lo mismo que ‘lugar’) e inmediatamente después poner dos puntos (:). Cuando sea necesario escribiremos goto seguido de nuestro identificador y punto y como (;).

¿Para qué nos podría servir? Pues en el siguiente post veremos un programa que usa goto.

if else anidados en c++

Ya había escritos varios posts sobre las condiciones if else en c++, pero algo que hace falta saber es que dentro de una estructura if puede haber otra estructura if tantos veces como sea necesario. Es decir:

if ( condicion )
{
  instrucciones
  if ( condicion )
  {
    instrucciones
  }
}
else
{
  if ( condicion )
  {
    instrucciones
  }
  else
  {
    instrucciones
  }
  instrucciones
}

¿Y como para qué? Pues hay algunas situaciones que así lo requieren. Por ejemplo:

“Si un alumno tiene un promedio mayor o igual a 9 se le hara un 20% de descuento en la colegiatura, si tiene un promedio mayor o igual a 8 pero menor que 9 el descuento será del 10%, si su promedio es menor que 8 pero mayor o igual a 7 el descuento será del 5% y si promedia con 7 o menos no tendrá descuento.”

La solución de este problema en c++ sería así:

Continue reading if else anidados en c++

Cómo usar Gotoxy en C++

Gotoxy significa go to (x, y), es decir ir a (x, y), donde (x, y) es una coordenada de nuestra pantalla. Se suele usar antes de un printf, para poner el texto en una cierta parte de la pantalla.

La pantalla de C++, tiene 24 renglones y 80 columnas, por lo que los valores que le pongamos a nuestro gotoxy no deberán pasar de esos valores. gotoxy pantalla

¿Cómo usar gotoxy()?

Su sintáxis es la siguiente:

gotoxy ( columna , renglón ) ;

Así, si queremos que un mensaje salga en la parte inferior de la pantalla, nuestro programa sería el siguiente:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

int main() {
  gotoxy(5,24);printf("Hola mundo");
  getch();
}

¡Qué fácil! ¿no?