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Tipos de funciones en C++

Los tipos de funciones en c++ son 4, aunque en realidad son las combinaciones de las 2 cosas que una función puede hacer. Si andan perdidos en cuanto a funciones les recomiendo leer mi post anterior: Funciones en C++.

Una función, como les decía, puede hacer (o no) dos cosas: 1 – Recibir datos y 2 – Retornar datos. De esto surgen los cuatro tipos de funciones:

  1. No reciben ni retornan
  2. Reciben y no retornan
  3. No reciben y retornan
  4. Reciben y retornan

Vamos a hacer un programa que sume dos números, usando los cuatro tipos de funciones:

No reciben ni retornan

Las más sencillas. Para usarlas sólo tenemos que saber cómo crearlas y cómo llamarlas. Una función se crea de esta forma general:
tipo nombre(){}
El ‘tipo’ se refiere al tipo de dato (int, float, void, char) y en las funciones que no retornan siempre es void.

El ‘nombre’ es el nombre de la función: cualquiera que empiece con una letra, que sea significativo y que no sea una palabra reservada.

Para llamarlas sólo hay que escribir el nombre de la función seguido de sus paréntesis y un punto y coma (;).
nombre();

Así nuestro programa sería:

#include
using namespace std;

void sumar()
{
    int num1, num2, r;
    cout <> num1;
    cout <> num2;
    r = num1 + num2;
    cout << "La suma es " << r;
}

int main()
{
    sumar();
}

Como ven, todo lo que habríamos puesto en nuestro main mejor los pusimos en una función y desde el main la llamamos. Una función siempre, siempre, siempre tiene que ir antes del main.

Una función de este tipo que hemos usado muchas veces es getch();

Reciben y No Retornan

¿Cómo haríamos para pedir los dos números en el main y que la función haga la suma? Para eso tenemos que hacer una función capaz de recibir datos, entonces la sintaxis cambia un poco:
tipo nombre(tipo_var1 nombre_var1, tipo_var2 nombre_var2){}
‘tipo’ y ‘nombre’ se refieren a lo mismo y como no retorna el tipo siempre es void.

Dentro del paréntesis tenemos otros aspectos:

‘tipo_var1’ se refiere al tipo de la variable que nuestra función va a recibir.

‘nombre_var1’ se refiere al nombre de esa variable.

Si queremos recibir una variable hasta ahí es suficiente, si queremos otra variable ponemos una coma (,) y declaramos la siguiente variable.

Para llamar la función hay que poner la variables que vamos a enviar dentro del paréntesis en el mismo orden en que las declaramos en la función:
nombre(var1, var2);

Nuestro programa quedaría así:

#include
using namespace std;

void sumar(int num1, int num2)
{
    int r;
    r = num1 + num2;
    cout << "La suma es " << r;
}

int main()
{
    int num1, num2;
    cout <> num1;
    cout <> num2;
    sumar(num1, num2);
}

Pedimos los dos números en el main, los enviamos a la función, ésta los suma y los muestra.

Una función de este tipo que hemos usado muchas veces es el odiado por muchos, amados por otros, gotoxy(x,y);

Retornan y No Reciben

¿Y si ahora queremos lo contrario? Pedir los números en la función, pero mostrar el resultado en el main. Para eso necesitamos una función que retorne.

Recibir es enviar datos del main a la función. Retornar es enviar datos de la función al main. Para retornar datos hay que hacer dos cosas: no usar void como tipo y usar return.

De forma general:
tipo nombre() { return var; }
El ‘tipo’ tiene que ser del tipo de variable que queremos retornar, si nuestra variable retorna una variable int, pues el tipo de la función es int.

Para indicar qué variable estamos retornando usaremos la palabra return seguido de la variable. Usualmente esto va al final de la función.

Para llamar a la función hay que preparar un colchón en donde caiga la variable que está retornando.
var = nombre();
La variable que está retornando nuestra función se va a almacenar en la variable ‘var’. Este es un buen momento para recordarles que las variables declaradas entre dos llaves {} únicamente existen entre esas dos llaves. O sea que la variable ‘var’ de la función no es la misma que la variable ‘var’ de la función; sin embargo la var del main está adquiriendo el valor de la var del main. Un poco confuso lo se, no se preocupen.

Nuestro programa quedaría así:

#include
using namespace std;

int sumar()
{
    int num1, num2, r;
    cout <> num1;
    cout <> num2;
    r = num1 + num2;
    return r;
}

int main()
{
    int r;
    r = sumar();
    cout << "La suma es " << r;
}

¿A alguien se le ocurre una función conocida de este tipo?

Reciben y Retornan

Ahora queremos que nuestra función únicamente sume, el main se va a encargar de pedir los números y sumar los resultados. Para eso necesitamos que nuestra función reciba las variables y además retorne el resultado. ¡Wow! ¿Es acaso eso posible? Claro que sí.

Es sólo cuestión de combinar las funciones que reciben y no retornan con las que retornan y no reciben.

Nuestro programa quedaría así:

#include
using namespace std;

int sumar(int num1, int num2)
{
    int r;
    r = num1 + num2;
    return r;
}

int main()
{
    int num1, num2, r;
    cout <> num1;
    cout <> num2;
    r = sumar(num1, num2);
    cout << "La suma es " << r;
}

Las funciones de la librería math.h son en su mayoría de este tipo. sqrt(); pow(); sin();

En principio puede parecer que las funciones sirven únicamente para organizar el código, lo cual es cierto, pero no sólo eso. ¿Se imaginan si tuviéramos que escribir todo el código detrás de un simple gotoxy();? Ah verdad…

Bueno, no me iba a quedar tranquilo si no les mostraba la versión optimizada de la última función:

#include
using namespace std;

int sumar(int num1, int num2)
{
    return num1 + num2;
}

int main()
{
    int num1, num2;
    cout <> num1;
    cout <> num2;
    cout << "La suma es " << sumar(num1, num2);
}

😀

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Funciones en C++

Supongo que ya es hora de retomar el blog y ponerme a hablar de funciones en c++. Una función es un pedazo de código fuera del main, con un nombre y que puede ser ‘llamado’ desde otra parte de nuestro programa.

Imagínense que están entrenando a su perro a hacerse el muertito. Cada vez que ustedes dicen ‘muertito‘, el perro se tira de espaldas en el suelo, cierra los ojos y saca la lengua. En programación, el contenido de la función sería tirarse de espaldas, cerrar los ojos y sacar la lengua; el nombre de la función sería muertito; y cada vez que nosotros decimos muertito estamos llamando a la función.

Nuestra función sería algo así:

void muertito()
{
   Perro.Tirarse(posicion='espalda');
   Perro[OjoDer].Cerrar();
   Perro[OjoIzq].Cerrar();
   Perro[Lengua].Sacar();
}

Jajaja, bueno, bueno. Ya en serio vamos a hacer un clásico Hola Mundo pero usando una función:

#include
using namespace std;
void hola()
{
    cout << "Hola Mundo!";
}
int main()
{
    hola();
}

Como ven, esta función es muy estúpida. No nos beneficia en nada y nos hace escribir más código del necesario, pero nos sirve para ver cómo actúa una función: al momento de llamar a la función, el compilador se brinca a la función, la ejecuta y cuando termina, vuelve al punto desde donde brincó.

Si pudieran leerle la mente a un compilador, este diría:

Linea 1. Incluir la librería iostream. OK
Linea 2. Usar el namespace estándar. OK
Linea 3. Oh! una función llamada hola, la recordaré.
Linea 4. Llave. Parte de la función. Ignorar
Linea 5. Imprimir “Hola Mundo!”. Parte de la función. Ignorar
Linea 6. Llave. Parte de la función. Ignorar
Linea 7. ¡Por fin el main!
Linea 8. Llave. Entrar
Linea 9. Esta función se me hace conocida… oh sí ya recuerdo. Ejecutar lineas 4, 5 y 6
Linea 10. Llave. Salir

Ahora veamos una función que sí nos es útil:

#include
using namespace std;

void hola(char nombre[50])
{
    cout << "Hola " << nombre << "!";
}

int main()
{
    char nombre[50];
    cout << "Cual es tu nombre?: "; cin.getline(nombre, 50, 'n');
    hola(nombre);
}

Primero pedimos un nombre, lo guardamos en una variable y se le mandamos a la función para que lo muestre.

No se preocupen, si nunca habían visto una función tal vez no entiendan la sintaxis, pero el objetivo de este post es que sepan qué es una función y para qué se puede usar. En el siguiente post voy a explicar la sintaxis de los cuatro tipos de funciones en c++.

Cómo pasar una matriz o arreglo como parámetro a una función

Bueno, casi creo que nunca he hablado de matrices, parámetros o funciones en este blog, pero este post es una petición de Rodrigo que me dijo por email que tenía problemas con su tarea porque no sabe cómo pasar una matriz como parámetro a una función en c++. Es algo sencillo, pero difícil de deducir. Veamos.

Si tu arreglo es de una dimensión…
int matriz[4];
… la forma de declarar la función es la siguiente:
void fx(int m[4]) { ...código... }
Y la forma de llamar la función sería:
fx(matriz);

Si el arreglo es de dos dimensiones…
int matriz[4][3];
… pues es lo mismo:
void fx(int m[4][3]) { ...código... }
Y la forma de llamar la función sería:
fx(matriz);

Si la función retorna una matriz…
int matriz[4];
… se declara normal:
void fx(int m[4]) { return matriz[4]; }
Y la forma de llamar la función sería:
matriz[4] = fx(matriz);

Este programa pide tres números, los almacena en una matriz, le suma 1 a cada elemento y los muestra, usando para cada acción una función. Así que tenemos funciones que reciben matrices y que retornan matrices. Chéquenlo.

#include
using namespace std;

void pedir(int matriz[3], int len)
{
    for(int i=0; i<=len; i++)
    {
        cout << "Numero " << i+1 <> matriz[i];
    }
}

int sumar(int matriz[3], int len)
{
    for(int i=0; i<=len; i++)
        matriz[i]++;
    return matriz[3];
}

void mostrar(int matriz[3], int len)
{
    for(int i=0; i<=len; i++)
        cout << matriz[i] << " ";
}

int main()
{
    int matriz[3]={0}, len = sizeof(matriz)/sizeof(int);
    pedir(matriz, len-1);
    matriz[3] = sumar(matriz, len-1);
    mostrar(matriz, len-1);
    return 0;
}

Función delay() en C++

Una función a veces útil a veces no mucho es el delay(), sirve para hacer una pausa de ‘n’ segundos. En algunos compiladores Borland esta función se incluye en la librería conio.h pero como aquí estamos del lado del software libre vamos a hacer nosotros mismos esta función. Primero veamos cómo se usa:
delay(variable_tipo_int);
es decir:
int secs=10;
delay(secs);

o
delay(numero_entero);
es decir:
delay(12);
Y claro, la función es esta:
void delay(int secs) {
for(int i = (time(NULL) + secs); time(NULL) != i; time(NULL));
}

  1. La función time(NULL) nos devuelve el segundo exacto en que estamos.
  2. Si le sumamos cierta cantidad de segundos obtenemos una fecha en el futuro.
  3. En cada vuelta del ciclo se checa si esa fecha en el futuro es diferente a la fecha actual.
  4. En cuanto las dos fechas son iguales el ciclo acaba y el programa continúa.

Veamos como se usa en un programa en c++:

#include
#include
using namespace std;

void delay(int secs) {
  for(int i = (time(NULL) + secs); time(NULL) != i; time(NULL));
}

int main()
{
    int sec;
    cout <> sec;
    delay(sec);
}

Para poder usar la función delay de esta forma es necesario ponerla en todos los programas en donde necesitemos usarla (ahora me doy cuenta que no he escrito mucho sobre funciones) e incluir siempre la librería #include<time.h> o #include<ctime>.

Ordenar arreglo de manera ascendente o descendente (burbuja)

Programa que lee un arreglo de 10 números y los ordena con el método de la burbuja de manera ascendente o descendente según se elija. Para esto utiliza una función que recibe el arreglo y la varible ‘ord’ (1=asc, 2=desc), luego utiliza otra función para imprimirlo.

#include<iostream>
using namespace std;

int ordenar(int[],int);
int imprimir(int[]);

int main()
{
  int c,lista[9],ord;
  for(c=0;c<=9;c++)
  {
    cout<<"Numero "<<c+1<<": "; cin>>lista[c];
  }
  cout<<"nAscendente 1nDescendente 2n--> Opción: "; cin>>ord;
  if(ord==1 || ord==2)
  {
    ordenar(lista,ord);
    imprimir(lista);
  }
}

int ordenar(int lista[],int ord)
{
  int c1,c2,aux;
  for(c1=0;c1<=9;c1++)
  {
    for(c2=0;c2<9;c2++)
    {
      if(ord==1)
      {
        if(lista[c2]>lista[c2+1])
        {
          aux=lista[c2];
          lista[c2]=lista[c2+1];
          lista[c2+1]=aux;
        }
      }
      else
      {
        if(lista[c2]<lista[c2+1])
        {
          aux=lista[c2];
          lista[c2]=lista[c2+1];
          lista[c2+1]=aux;
        }
      }
    }
  }
  return 0;
}

int imprimir(int lista[])
{
int c;
  for(c=0;c<=9;c++)
    cout<<lista[c]<<" ";
  cin.get();cin.get();
}
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